Linux作业系统竞争力分析报告
下一个 Java VM?
{ 这份备忘录很清楚地是继"万圣节文件"(现在是Halloween
I; 您应该要先看)後, 针对开放原始码团体计划所写的. Halloween II是由前微软雇员在3
Nov 1998, 在我刊出Halloween I, 泄漏给我的, 并且直接由国家级报章所报导.
它比Halloween述及较少关於微软的企图与策略.
另一方面来说, 它对作业系统消费者来说, 关於一对一比较微软可信度及Linux制造商,
有效地评估的作用.
在本文, 该作者极端地正面评价Linux在伺服器的市场占有率,
效能, 可依赖性, 及生存力是很有趣地 -- 而且完全与微软对大众的轻视说法完全相反.
事实上, 读者可能会很难忍受这些正面评价比事实来的少很多; 这并不反应太多事实, 因为就算是在内部, 微软雇员能够承认的实在有限.
引述索引:
这里是本文中值得书写的部份, 直接连接到本文所在之处.
了解"OSS"是作者对"Open Source Software"是有帮助的.
* Linux表现出最有出息的UNIX, 即在重要任务应用, 及 - 由於是开放原始码 - 具有超过其它竞争作业系统的长期可信性.
* 大部份人需要的主要软体, 当他们移到Linux上时, 都已经可以免费取得. 包括了网站伺服器, POP, 邮件伺服器, 文字处理器等等.
* 一位对Win32 GUI熟悉的使用者仅需短期的学习变可在Linux下具有生产力.
* 我在之前有IE4/NT4在同样一台机器, 跟Linux/Navigator的组合相比, Linux/Navigator在处理简单的HTML及图形, 至少快30-40%.
* 长期来说, 我在上面的简单经验指出Linux在桌上市场有机会...
* 消费者爱死它了.
* Linux的超过Windows NT的优点(真正可意识到的)包涵: 可定制性 ... 可获取性/可信赖性 ... 可达成性/效能 ... 交互操作性 ...
* Linux在初期的小型伺服器市场中以关键性作业系统出头
* 以今日的伺服器需求, Linux是可信的替代品, 尤其是对大量的商业伺服器及应用软体来说.
* 专利及版权用以打击Linux的方式尚待调查.
* 注意, 不管如何, Compaq及Dell仅仅是暗示要采用Linux来推展较低的OEM OS价格.在编辑这些引述时, 我把与Halloween I中重复的部份省略.
如何读这些文件:
注解是绿色的, 由括弧包起来, 是我所加上去的(Eric
S. Raymond). 我将我认为是重要的部份变成红色.
我在这些重要部份加上注解; 您可以透过以下这些标记略
过这些注解.
威胁评估:
这份备忘录反覆述说阴险的建议, 用来制止Linux, 像标准协定如果是``解效(反廉价的,de-commoditized)'' -- 意即, 利用不相容的外加功能来变态, 然後用来锁住消费者. 这项威胁我在Halloween I中广 地讨论过.
这份备忘录也建议Linux可用专利控诉来攻击.
历史:
1.1 -- Initial version, prepared 3-4 Nov 1998.
1.2 -- Substantial commentary added, 5 Nov 1998.
1.3 -- Minor corrections and additions, 6 Nov 1998.
1.4 -- Minor corrections and additions, 15 Nov 1998.
}
Josh Cohen (JoshCo)
Aug 11, 1998 - v1.00
Microsoft Confidential
目录 *
经营主题 *
Linux历史 *
历史 *
组织 *
核心 - GPL *
系统函数库及应用软体 - GNU GPL *
开发工具 (GPL) *
图形使用者介面 / 使用者介面 *
RedHat *
Caldera *
其它 *
市场占有率 *
伺服器 *
子机 *
发行商市场占有率 *
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Linux对NT *
Linux对Java *
Linux对SunOS/Solaris *
ISP采用 *
小型伺服器 *
个案研究: Cisco Systems, Inc. *
Unix开发者 *
非PC装置 *
"同位成长" *
强处 *
弱点 *
最糟糕的局面 *
处理弱点 *
Linux作业系统
下一个Java VM?
Linux在短期呈现出对Windows NT伺服器的短期收入威胁, 尤其在廉价档案, 列印及网路服务企业. Linux强调为玩家及UNIX服务, 减轻对中期潜在对Windows桌上系统的伤害.
在最糟糕的状况下, 提供了伺服器OEM厂商一种机制, 来提供整合, 指定任务的产品, 及完全使微软在上面的收入为零.
[本文假设读者已经读过"Open Source Software"一文. 许多的观点/论断, 在此都由上一文而来, 因此为了简洁, 与其相关者在此不再重复.]
特色摘要:
Linux是起源於Linus Torvalds的智慧结晶, 一位在Helsinki大学的大学生. 除了80386-based核心外, Linus写了键盘及萤幕的驱动程式, 并在1991年夏天, 以GNU的大众版权提供他的原始码在FTP站上.
在放到FTP站後, 他在夏天结束前, 在Minix USENET讨论群中发表Linux. 於1992年一月, 超过100位使用者/玩家已经下载Linux - 更重要地 - 已经规律地贡献/更新修正及驱动程式的原始码等等.
相较於FSF/GNU的工作, 该工作提供许多开放原始码, Linux团队生产完全开放的核心程式码. 同时, 越来越多的GNU user/shell工作被移殖到Linux上以为玩家来完成这个平台.
Forbes magazine的Linux故事有对Linux发展的历史做详尽的叙述
http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6209094s1.htm:
{ 这网址坏了.
看 http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6203094s1.htm.
Date | Users | Version | Size (LOC) |
1991 | 1 | 0.01 | 10k |
1992 | 1000 | 0.96 | 40k |
1993 | 20,000 | 0.99 | 100k |
1994 | 100,000 | 1.0 | 170k |
1995 | 500,000 | 1.2 | 250k |
1996 | 1.5M | 2.0 | 400k |
1997 | 3.5M | 2.1 | 800k |
1998 | 7.5M | 2.1.110 | 1.5M |
Linux 1.0 - March 1994
Linux 1.0是第一个主要的释放版, 并且产生的"发行版". 在1.0之前, linux是一片一片的核心, 而且没有中心地点来放置整个作业系统.
主要特色:
在1.0版释出後, Linux开发者采用一种管理结构, 以控制该加什麽到核心中, 偶数版本为稳定, 奇数版为开发者的版本.
每个核心的主要领域有专业的"负责人"来维护, Linus则有最後决定权. 到现在还是如此.
注意到这个管理结构是核心团队所用的,
不包含像GUI, 系统工具及伺服器, 系统函数库.
自1.0版, 以下的1.x版分支都还在:
1.1 3/95
1.2 8/95
1.3 6/96
1.3版演变成2.0版
Linux 2.0 - June 1996
Linux v2.0是第一个主要能与UNIX发行商竞争的版本. 核心, 系统函数库, GNU Unix工具, X11, 多项开放原始码伺服器应用软体如BIND及sendmail等等都被加入变成Linux的一部份.
而同时GNU/FSF同意, 不太甘愿地,
使Linux核心变成GNU作业系统的核心.
{ 不对,
FSF没有同意. 他们依然在做自己的``HURD''核心. }
这些是新的函数库及工具:
目前2.0.x稳定版为2.0.34, 在May 1998公步. 2.0.33在Dec 1997. 开发版本为2.1.108 (July 14, 1998).
处理过程减缓
在核心成长的状况下, Linux释放的频率逐步减缓. 尤其是2.2版, 下一个"稳定"版, 大家都引颈期盼. 程式规模的量已经开始击溃Linus的能力了. 有许多的修补程式需要合并, 而Linus已经快窒息了.
目前, 2.0.x在两年间已经有34个版本了.
开发版2.1.x, 将最终变成2.2, 从9/96已经架起108个版本, 而且似乎遥遥无期.
{ 这倒是没错.
另一方面来说, 许多人使用2.1.x很多个月并没有问题, 平均的重开机率比起NT或Windows低的非常多.
Linus可以在1998年春天放出2.2高品质稳定版. 不过他把标准提高很多, 所以延荡至今. }
即便如此, 主要的改变一直在整合加入核心中. 大部份合并看来都是基本的错误修正及挂跨平台问题.
Wired Magazine最近依时序撰写Linux的历史"The Greatest OS that (N)ever was" http://www.wired.com/wired/5.08/linux.html.
这些次系统都是以OSS的方式发展的, 例如Xfree86 GUI - 有远超过Linux核心的复杂程度.
这些外部的元件是由许多来源而来的, 并由发行制造商所集合. 经常会有争议发行商附上非GPL的程式.
部份列於下:
Component | Codebase / Name | Provider/Maintainer(s) |
Kernel | Basic OS, Networking Stack | Linux (http://www.kernel.org) |
File System(s) | Msdos, ext2fs | Linux Kernel |
Sys Libs | Glibc, Lib5c | GNU / FSF |
Drivers | Linux, Individual Contributors | |
User Tools | Gnu user tools | GNU/FSF |
System Installation | LISA | Caldera |
App Install
Management |
RedHat Package Manager | RedHat |
Development Tools | GNU Development
tools
GCC |
GNU/FSF |
Web Server | APACHE | The Apache
Group
http://www.apache.org/ |
Mail Server | SendMail | http://www.sendmail.org |
DNS Server | BIND | http://www.bind.org |
SMB Server | SAMBA | http://www.samba.org |
X Server | Xffree86 / MetroX | Xfree86
project /
MetroX commercial |
Window Manager | FVWM | GPL |
Widgets | Motif | X Consortium |
Desktop Tools | X Contrib
KDE Gnome |
X Consortium |
Management | RPM Package
Installed
Roll own distribution specific |
RedHat
(free)
Debian / Slackware |
在Linux核心的功能包含:
驱动程式 -- GPL
大部份GPL, 有时候, NDA与硬体制造商需要取得规格来做驱动程式, 此时则非开放原始码.
Linux装置驱动程式通常是由使用者对其自身的特定设备所发展的. 这个方式产生了大量的Linux装置驱动程式:
使用者工具 (GPL, GNU FSF)
这些是基本的UNIX命令列工具及shell环境. 许多shell环境都存在, 几乎都是由FSF所提供的.
这些工具都与UNIX长久作伴, 并广泛地在所有UNIX平台上可取得. 这些大量廉价的开发/除错工具是对共通技巧的一大贡献.
以初学者/中等开发者惯用於VB/VS/VC/VJ, 这些工具实在过於简陋.
(译注: 对高等的开发者来说, VB/VS/VC/VJ这些东西, 就像大乌龟一样, 又肥又胖, 跑起来又慢. 小乌龟生出来也是一副德性. 在UNIX上, 要学会如何写Makefile只要一个小时不到. 安装这些乌龟的时间就超过学习Makefile的时间.)
X Server标准是由MIT所拥有, 并与X签有合约. X工会版权业务对OSS群众来说太严格, 因此便发起Xfree86计划来.
有趣的是, Xfree86发展团队是用BSD版权,
因为他们认为GPL太严格: http://www.redhat.com/linux-info/xfree86/developer.html.
(译注: 这是现实上的问题, Xfree86原始码实在太庞大,
附上原始码并不十分实际.)
规划XFree86在Linux上非常困难, 耗时耗力. Linux没有萤幕硬体抽象层, 大部份萤幕卡制造商也都没有提供驱动程式. 然而, XFree86还是提供了大量的萤幕卡及晶片支援. 正确规划XFree86需要使用者知道制造商, 型号, 及晶片. 有时, 使用者需要知道如何计算萤幕时序.
Widgets及Desktops
有许多的widget sets在现有系统中, 因此, 不同於Windows, X软体看起来不完全相同. Motif可说是Unix widget set中的不成文标准, 但它不完全免费发行, 与Linux模式相背.
因此, Linux发行商通常选择几项近似, 但不完全相容的Widget sets.
几乎所有伺服器所需的元件都与Linus所维护的核心相关. 因此, 只要硬体没有问题, 几乎所有Linux伺服器软体都可以执行. 跨平台(例如, x86, PCC)几乎是重新编译即可.
可说系统软体原始码是100%相容.
Solaris / SCO x86 相容性
透过相容的函数库, Linux在x86上可执行大部份SCO UNIX及Solaris x86执行档. Oracle on SCO经常被用来做为例子(虽然Oracle未曾"正式"支援SCO执行档在Linux - Oracle最近宣布Oracle 8将会有Linux版本.)
子机
子机的发行版倒是很混乱, 因为X-windows / GUI for Linux实在大乱.
执行码相容性议题是起源於使用不同的函数库.
执行码不相容: Netscape Communicator
一个不相容的例子是Netscape Communicator for Linux. 现有版本Netscape Communicator for Linux是用libc5建立的, 而不是新的glibc. 不过RedHat倒是发行glibc的版本.
RedHat公司在1995成立, 由两位真诚的开发者所成立, 希望产生商业支持的"乾净"Linux.
该公司目前有约35雇员. 财务状况可在Infoworld的CEO访谈报导中获得 (http://www.infoworld.com/cgi-bin/displayArchive.pl?/98/23/e03-23.102.htm_:
Red Hat最有趣的观点是积极地回馈Linux.
Redha积极雇用几位Linux的关键开发者,
并付钱给一些全职玩家. 有些元件已经捐献回Linux团体, 包含:
Redhat目前开发计划是Linux新的GUI, 称为"Gnome". Gnome是用来回应一些非GPL版本的X-windows使用者介面.
产品特色
在所有Linux发行版中, Redhat有黄金阵容. 在最高档, Redhat附上以下产品:
Caldera包含许多套件在其版本的Linux:
理由如下:
不像GPL (General Public License - 在"Open Source Software"有深入说明)强迫所有延伸工作都必须释放出来, Linux软体函数库有较限制的"Library GPL"允许软体可以仅链结, 并可认为不是延伸工作.
Library-GPL移除商业软体制造商的一道障碍.
Library-GPL在此定义http://www.fsf.org/copyleft/lgpl.html
Unix执行档相容性
Linux支援数个UNIX标准, 最主要的是POSIX 1003.1c. 当在各种CPU平台上执执行时, Linux通常可与几个主要的商业UNIX相容可执行:
Microsoft目前在Linux上的涉入仅限於几项策略性服务如Netshow及SAG/DCOM在Linux的的支援. IE目前并不正式支援Linux.
Intel
Intel直接在Linux移植到Merced涉入. Intel也在GCC移植到Merced涉入.
Netscape
於此, Netscape被列为第一号Linux商业软体提供者. Marc Andreeson多次曾说"Linux是Netscape第一个要支援的平台".
直到最近, Netscape在Linux的伺服器只有Fasttrack server. 在July 21st, Netscape正式宣布移殖所有伺服器软体产品到Linux上, 由Mail及目录服务开始.
All of Netscape's client products are available on the Linux platform.
Oracle
Oracle最近宣布(7/18/98)支援Oracle
8 on Linux.
{ Oracle
8.0.5 for Linux已经发行. 事实上, Oracle送给开发用的是免费的. }
Sun
Sun进入Linux还是不与置评. 今年 (1998), 加入国际Linux International.
在某层次来说, Linux与Sun的Solaris x86相竞争.
其次, Sun可视Linux为策略联盟, 并可当成低档软体市场, 因此它将会伤害微软多过於自己.
SoftwareAG
SoftwareAG已经移殖ADABAS资料库伺服器到Linux上, 并附在Caldera的发行版上.
Corel
Corel已经移殖WordPerfect套件到Linux上.
Computer Associates
最近宣布考虑移殖CA-Ingres资料库到Linux: http://x10.dejanews.com/getdoc.xp?AN=370037691&CONTEXT=900053229.949289093&hitnum=0.
使用其它发行商所得的资料, RedHat计算光碟销售量为 :
以240K在1997的量, IDC认为Linux有750K安装量. 与其它的市场占有率调查, IDC可能低估真正的Linux安装量 - 我相信IDC在调查中只计算有发行的量.
整个安装过程在30分钟内完成(大部份时间都在复制), 总共约15个对话盒.
安装的第二轮就是安装GUI. 安装程式给我选择萤幕, 并规划Xfree86伺服器.
这个部份需要了解萤幕系统, 有时甚至远超许多超级用户的能力. 不只是需要知道萤幕卡的名称/制造/厂牌, 而且还问晶片的细节, 扫描频率等等. 在大量的试误後, 终於把系统装起来.
最後的Xfree86 + CDE表现出最佳的UNIX GUI. 一个SUN桌上系统可完全习惯於此. 一个高等的Win32 GUI使用者可在短时间内熟练.
以UNIX哲学, 单会用GUI不足以使用整个系统.
简单的程序如从软碟读档需要跳到terminal视窗, 签入成为管理者, 然後执行"mount"指令.
{ 作者这个玩硬了.
用mtools套件可以很简单. }
Caldera的OpenLinux installer仅提供BootP(与DHCP相反)协定, 我只好去找CD中Caldera所提供的DHCP, 但找不到.
找了一些网站及FAQ後, 看到有个FTP站有Linux DHCP. DHCP由一位在Fore Systems(看他的电邮位址; 不过我相信那是在他的闲暇时间所发展的)的工程师所发展. 另一份文件/手册是由Hungary的一位玩家所提供的.
我下载并解开, 然後输入两个简单的指令:
Make - 编译
Make Install - 安装
然後输入"DHCPCD" (DHCP Client Daemon), 然後DCHP运作, 一下子我就有IP网路可以运作.
DHCP可做为Linux过程的一个范例.
既然有DHCP程式码, 我就玩了一下. 虽然该程式不像在NT5中那麽多功能, 对我来说非常明显地可以加入一些额外的程式来实作这些功能. 完整程式不过2600行.
要将auto-start及auto-configure的功能需要一些额外步骤, 不过都已经写在文件中了.
整个说起来:
{ 哇. 被光明的力量所诱惑. 我看他们要把他送到微软再教育营中几周... }
StarOffice几乎是Office 97的界面复制品. 选单, 按钮, 位置等等几乎都相同. 不过, 许多功能都不见了. 其它印象中的Office97特色大多正确地复制出来.
做为测试, 我试着读入简单的PowerPoint到StarOffice从磁片中. 这必先到x-terminal中, 然後挂上磁碟到Linux档案系统, 并指向指定它是FAT16格式. 然後, 用StarOffice的PowerPoint载入.
简单的报告可几乎100%正确. 复杂的就完全一片大乱.
{ 作者似乎写的太快了,
他没有看到其它更完整的套件(ApplixWare, Star Office, Corel/WP, and Lotus
SmartSuite). 这些几乎都是免费地给个人使用.
而且每个除了微软以外的主要资料库系统都已经要上Linux. 资料库伺服器跑在Beowulf上可能会吓坏微软吧. }
我并没有时间去弄个真的效能测试, 但直觉感觉的效能就令人惊讶. 我过去在同样一台机器上有IE4/NT4, 跟Linux/Navigator一比, Linux/Navigator效能至少快30-40%.
测试在Linux上的使用者软体将会是很有趣的效能测试.
从负面来说, 在我跑了三个Navigator後,
效能变成完全停滞, 滑鼠无法反应, 键盘无法工作, 我只好重新开机.
{ 您一定会怀疑他为何不试试Ctrl-Alt-F[1-9],
或类似的东西, 或离开X到console login. 要不然找个人rlogin或telnet到他的机器中,
杀掉X server. 没有一个需要他重新开机的, 或许那是他唯一知道怎麽做的事.
}
(译注: 哈哈哈,
牙齿掉下来了, 太好笑了. 对不起, 忍不住.)
长期, 我简单的实验指出Linux在桌面市场有机会, 但仅在有大量的投资在易用性及规划上. 一般桌上系统使用者不会用"make".
整个对系统满意程度, Linux是第一名. Linux在九项中有七项第一名. 仅在以下二项不是: 功能广度, 及效能 (where it placed #2 after DEC)
Linux团体在Java早期, 曾要求Sun要把Linux列入Java支援的平台.
不过Sun并没有支援JDK给Linux.
{ 这个 要改变了.
}
有趣地是, 为了要发展Linux JDK, 许多Linux开发者签署NDA来移殖(http://www.blackdown.org). 这些已经成就了许多个OSS JVM, 包含http://www.kaffe.org.
Linus说(http://www.linuxresources.com/news/linux-expo.html)
用Lmbench OS benchmark, Linux效能超越SunOS, 不仅在x86上, 而且令人印象深刻地, 在Sun自己的硬体上, 包含网路, 行程/ context switch times, disk I/O, 等等.
有些(非科学化或广泛地) OS效能统计可在此找到: http://www.caip.rutgers.edu/~davem/scoreboard.html.
在产生出这样的效能, 有许多人为其付出是主要原因.
一个以架构来评析Linux效能超过SunOS的文章可在此找到: http://www.nuclecu.unam.mx/~miguel/uselinux/SparcLinux.html
Sun最近(8/10)宣布Solaris可执行档在非商业机构的免费版权.(http://www.sun.com/edu/solaris/index.html).
推测是受到Linux竞争的压力.
Linux在上面很强的原因为:
因此许多推动Linux做为桌上系统计划进行中. 每种桌面环境(GNOME, KDE, CDE)都附有许多基本的生产力软体, 并有两套完整的办公室套件(Corel及StarOffice)并提供不同层次与微软办公室相容格式的功能.
Linux并没有一致的使用者界面, 由於多样化的视窗物件集所产生的, 诸如Motif, LessTiff, MIT Athena, Sun OpenLook, etc. 因为视窗物件表现中心的使用者界面观念(像close button, dropdown menu, dialog box, 等等.), 使用者有不同的外观及不同的使用方法.
除此, "desktop"及"shell"也分歧. 在这个领域主要包括:
其中包含:
Linux已经到达这样的程度. 因此要到达更高点非常的难.
Wired杂志对Linux:
Unix传统及复制快速
Linux从UNIX偷取最佳的点子. 这意味免费的R&D. 最近Linux开始偷取NT化特性, 如TransmitFile(), 由玩家所完成.
已成形高度可见的市集
Linux在开放原始码计划中最认为最可信. 做为目前最大的OSS计划, 它在未来有重要的地位.
在教育/研究市场的统治
由学院及新的电脑科学家所加入的新点子已经预备进入Linux OS中了. 尤其, 欧洲及亚洲对Linux OS非常依赖. 由BartelB来的Email (Marketing Manager EdCU):
Unix传统
Linux最大的好处很快会变成最大弱点 - 特别是在大量市场上易用性是很重要的. 有些初期在使Linux更好用的计划进行, 但都受到开发团体的冷漠 (http://www.seul.org).
太多管理者
在标准的Linux发行中, 程式主要来源极度分散. 这种逐片完成的东西会使其特别难以解决结构问题, 及发起新的跨元件整合.
消费者采用 - 它够好的
用今日伺服器的要求, Linux对许多商业开发的伺服器是可信的替代品. 这个效应对我们伺服器收入模式影响远大.
我们子机收入模式依然很强, 因为要将Win32程式码移殖代价太高. 不过Linux支持者正在制作各种模拟器及伪装函数.
这一点要用回一个明显的解决途径 - 在未来的核心平台上做革新.
管道采用
"Open Source Software"一文中有述及OSS企业模式.
IBM在四种企业模式中是最有可能利用Linux来获取收入的.
Sun采用?
Sun采用Linux比较不像IBM那麽有利机.
采用Linux, Sun将会冒风险, 如果他们的SPARC跟不上Intel革新的速度.
其它更糟糕的采用局面将会是其它PC制造商, 诸如Compaq及Dell.
注意, 不管如何, Compaq及Dell仅仅是暗示要采用Linux来推展较低的OEM
OS价格.
{ 哈, 打得好!
少赚好多! }
伺服器整合系统制造商
一个有趣的议题围绕在"廉价下游提供者"策略, 在於由系统整合制造商的向後整合. 例如, Oracle可以发行一个Parallel Server并包含Linux OS核心..
这算得上是个小型伺服器的观念运用.
更一般的评估已经在"Open Source Software"一文中讨论过了.
Linux成功的最大贡献者是一直都很行的UNIX市场. 有系统地攻击UNIX有助於攻击Linux. 一些针对Linux的包含(并非完全列出来):
相对於其它UNIX, Linux被认为是更加地可规化的. 要针对这一点功能需要比内箝Windows NT计划下更多功夫. 更加元件化及降低一般NT的相关性, 将会大幅改善其稳定性, 而起可使高等管理员能够部署更清晰的NT工作.
这要求:
Linux的基地是目前廉价的网路及伺服器公共建设. 透过夹入外 加功能 (例如 Storage+在档案系统中, DAV/POD在网路中) 到今 日的廉价服务, 我们筑起一道墙, 并改变游戏规则.
有些已经在OSS一文中指出:
Linux的关键好处是大量的开发者愿意在各核心领域为Linux发展. 微软将无法雇用像这样的大规模的开发者.
与之相斗的关键机制是使整合系统制造商很容易为NT加入系统元件(或提供诱因), 以加强可规化性及垂直应用. 利如Veritas在NT上的特别档案系统.
"胜利之声"
Linux的模组化及可规划暗示在初期安装Linux时的不协调. 微软可以透过提供可在所有OS版本中可获取的附加的服务 (初步建议包含WBEM-based管理)用以快速产生网路外观.
换句话说, 极端可模组化的Linux将会把"Linux-logo'ed"产品降低价值. 对比起来, Windows巨石本质, 以API可呼叫的术语来说, 给发展者更多的活动空间.
Linux会"炼取"NT伺服器的精华
Linux团体很会复制其它系统的特色, 用以符合他们的需求. 因此, 是非常长期的威胁, 微软耗费大量金钱开发的新NT特色, Linux会很简单地捡起最好的部份, 然後加进去.
Linux在重演MS "3rd 版是护身符"的优点 - 速度更快
微软的市场力量并不起源於像他们的快速变迁过程.
微软产品的第一版通常在市场反应很不好, 然後从消费者的回应中逐步加强. 类似地,
Linux则显示出这种演化周期变迁的能力 - 不过以超高的速度演化. 在负面来说,鉴於Linux的版本很多是相同於纯粹的修正版,
我们的版本更新变化是比较大的.
{ 淋木,
我们禁止任何人发行一个杀虫剂版本. }
Date | Revision | Comments |
8/03/98 | 0.95 | |
8/10/98 | 0.97 | Started
revision table
Added reference to SUN's non-commercial license Added Linus quote for desktop vs. server issues |
8/11/1998 | 1.00 | Added perf charts, published first release. |